یوبیسافت، ناشر Assassin’s Creed، که به تازگی عنوان Watch Dogs را تاخیر زده و مراحل ساخت آخرین نسخه از Rainbow6 را از سر گرفته است می‌گوید؛ برای اینکه جلوی منتشر شدن بازی‌های ضعیف را بگیرد، از باید یک فرنچایز را سالانه منتشر نسازد.
رئیس یوبیسافت در آمریکای شمالی، آقای Detoc به تازگی و طی صحبتی با IGN اذعان داشته که: “اگر فکر کنیم که ساخت یک نسخه از Assassin’s Creed را در ۷۰٪ به پایان رسانده‌ایم، آن را منتشر نخواهیم کرد! این کار به برند و نام فرنچایز آسیب جدی وارد خواهد نمود.”
” من نمی‌خوام نام محصولات دیگر را ببرم، چون خود شما بهتر از من با آنها آشنایید، اما اگر شما یک بازی ۷۰ درصدی بسازید، حتی اگر بازی نام بزرگی را یدک بکشد، در نهایت ذهنیت مردم نسبت به آن نام و فرنچایز تغییر خواهد کرد. این قضیه به مرحله‌ای می رسد که مردم دیگر آن بازی را نخواهند خواست و دیگر به سمت خرید آن نخواهند رفت.”
“سال گذشته بیش از ۳۰ میلیون نفر در حال بازی با GTA V بوده‌اند. Assassin’s Creed نیز امسال، به طور تقریبی، ۱۰ میلیون بازیباز داشته است. زمانی که امسال، تیم ما با یک نسخه‌ی جدید از بازی در بازار حاضر شد، این کار ۱۰ میلیون بازیباز جدید را جذب بازی کرد. و این به خاطر تاریخ و محیط جدید بازی بود. گیمپلی بازی، کشتی‌رانی و زندگی به عنوان یک دزد دریایی مطمئنا به مذاق بسیاری از بازیباز‌ها خوش آمده است.”
Detoc اضافه می‌کند: “زمانی که نسخه‌ی جدیدی را می سازید، باید به کیفیت آن نیز اهمیت دهید. هر بازی طرفدارانی دارد که با انتشار هر نسخه جدید، آن را تهیه می‌کنند. Assassin’s Creed نیز جزء این قاعده است. با انتشار نسخه‌های جدید، طرفداران ما دوباره به سمت بازی می ایند، ما از آنها متشکریم. ما بازی‌های خوب می‌سازیم و طرفداران جواب زحمات ما را با خریدن آنها می دهند. ولی جز طرفداران، افراد بسیاری نیز هستند که ما می توانیم بازی را به آنها بفروشیم.”
آقای Detoc بسیار غیر مستقیم به موضوع انتشار سالانه‌ی این بازی اشاره و همچنین ضربه‌ای که اینکار به نام Assassin’s Creed وارد خواهد کرد، نموده است. نظر شما درباره‌ی صحبت‌های ایشان چیست؟